.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Gästskådespelare
Larrin - Jill Wagner, Major Lorne - Kavan Smith
Story: Joseph Mallozzi & Paul Mullie, Regissör: William Waring, Produktions. NR: 4x05
När Överste John Sheppard flyger mot en Stjärnport som ligger i omloppsbana, runt en planet Atlantisexpeditionen placerat en vetenskaplig utpost, angrips hans Pölhoppare av ett okänt skepp. Hans tas till fånga av en rymdresenärer. Ombord på ett av deras stora men förfallna farkoster, skeppets andrebefäl Silas sköter förhöret med att misshandla Sheppard, i förhoppningen att få reda på var han kommer ifrån.
När detta inte fungerar kommer skeppets tuffa kvinnliga kapten in i cellen, hon presenterar sig som Larrin. Hon berättar att hennes folk för mycket länge sedan blev ständiga rymdinvånare, för att undvika Wraith. Även om dom infört befolkningskontroll, har deras flotta börjat bli alltför liten för att rymma dem alla, så dom behöver Sheppards hjälp.
Dom har nämligen hittat ett övergivet krigsskepp, som lämnats drivande i rymden av Dom Gamla, och då Sheppard besitter Dom Gamlas Teknologiaktiveringsgen, är han den ende som kan få igång det åt dem. Och som sporre, tillägger hon att om han inte samarbetar, kommer hon att kasta ut honom i rymden.
Sheppard, Larrin, Silas och en vetenskapsman vid namn Nevik går ombord på rymdskeppet. Det är drabbat av en kraftig strålningsläcka, men Larrin har satt upp sköldar för att skydda viktiga delar av skeppet från den farliga strålningen. Uppe på bryggan ger Silas och Nevik order till Sheppard att starta skeppet, vilket Sheppard snällt lyder och flyger det framåt med ett ryck som hårt kastar hans vakter mot väggen.
Han binder dem och hoppar in i hyperrymden, men det dröjer inte länge förrän Larrin slår av skölden som skyddar bryggan och exponerar dem där för dödlig strålning. Detta tvingar Sheppard till att hoppa ut ur hyperrymden, och överlämna sig till henne om han vill fortsätta leva.
Kvarlämnade efter hyperrymdshoppet, börjar resten av Larrins flotta spåra dem. Samtidigt har McKay på Atlantis, upptäckt en SOS-signal som Sheppard har skickat från De Gamlas skepp, så att man kan skicka ut ett räddningsteam till dess koordinater.
Olyckligtvis har även ett Wraith uppsnappat signalen, och går till angrepp. mot sin vilja befriar Larrin Sheppard så att han kan slå tillbaka med skeppets vapenstol. Han förintar Wraithskeppet, men inte innan det slår ut deras skepps hypermotor och dödat Silas och Nevik.
Dom är nu strandsatta och ensamma, och Sheppard och Larrin är fast i ett spänt dödläge, och bägge hoppas att deras räddare anländer först.
Sheppard tar över skeppets kontrollrum, men Larrin flyr in i skeppets inre. Där ställs hon öga mot öga med en Wraith, det visar sig att han inte är den ende som kommit ombord. Det är tre inkräktare till som undkommit sitt moderskepps förstörelse. Sheppard räddar henne, men han har hittat en livsteckendetektor som visar att dom andra tre är på väg åt deras håll.
Nu är Larrin och Sheppard tvungna att arbeta tillsammans mot en gemensamma fiende, utan vapen och med stora utsikter att inte klara sig …
.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................


