.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Gästskådespelare
Överste Steven Caldwell - Mitch Pileggi, Kapren - Bruce Dawson, Wraith - James Lafazano, Styrman - Pascale Hutton, Besättningsman - Ryan W. Smith
Story: Brad Wright & Carl Binder, Manus: Carl Binder, Regissör: Martin Wood, Produktions. NR: 2x09
Med en Nollpunktsmodul som ger kraft till Atlantis, har flera mindre system gradvis aktiverats. Bland dessa en ledsignal som designats till att guida vilsekomna skepp tillbaka till Atlantis. Dom Gamlas krigsskepp Aurora upptäckts kort därefter av Öns långdistanssensorer, ute vid Pegasusgalaxens ytterområden. Weir skickar dit Daedalus som transport för Överste Sheppard, och hans team till skeppet.
När dom kommit ombord hittar dom hela besättningen i stasiskapslar. Och efter att Dr. McKay slagit på skeppets livsuppehållande system, upptäcker han att besättningen blivit så gamla att släppa ut dem ur kapslarna endasst skulle ta livet av dem. Men deras sinnen är fortfarande aktiva, det verkar som om besättningen delar medvetande tankar även om dom befinner sig i sömnkapslarna.
Med Teyla och Ronons hjälp placerar McKay, Sheppard inuti en ledig kapsel för att han ska kunna kommunicera med dom andra. Med sig har han fått instruktioner om hur han ska ta sig ut ur kapseln, precis när han själv önskar.
När han kommit in klädd i de Gamlas uniform, möter han en ur Auroras besättning som talar om för honom att han befinner sig i ett skyddsområde. Han eskorteras sedan till bryggan, dör han får träffa skeppets kapten. Det dröjer inte länge förrän han inser, att ingen i besättningen vet om att dom befinner sig i stasis.
Misstänksam över hans närvaro och motiv, ger kaptenen order om att Sheppard låses in i arresten. Där försöker översten tala om varför han är där, där han direkt anspelar på det faktum att Aurora lämnade Lanteansk rymd i samband med att staden placerades under havsytan vid belägringen. Kaptenen informerar Sheppard om att Auroras besättning, innehar viktig information om hur man ska kunna skada Wraith teknologi. Med detta sagt insisterar skeppets andreofficer Trebal, på att dom ska fortsätta arbetet med hypermotorn så att kan återvända till staden. Sedan lämnar dom Sheppard ensam i arresten.
När han väntat tillräckligt länge kallar han på vakten, för att få Trebals uppmärksamhet. Sheppard insisterar på att dom är på samma sida, och att han vill lära sig Wraith hemlighet, så att han kan informera Atlantis själv. Trebal tror att han är uppriktig, och lovar att hon ska tala med kaptenen angående detta.
Plötsligt upptäcker Daedalus två stycken Wraithkryssare, som är på väg åt deras håll. Då han är orolig att svärmen ska få reda på att Atlantis inte förstörts, ger Överste Caldwell Dr. McKay en halvtimme på sig innan han måste plocka ut Sheppard från systemet.
När han känner att han suttit inlåst tillräckligt länge, ropar Sheppard åter på vakten och får reda på att Trebal gett stränga orders att dom ska ignorera fången. Sheppard använder detta ögonblick till att försvinna från den konstgjorda verklighet. Han ger vakten tillräckligt med tid att gå in i cellen, för att undersöka den innan han återvänder och tar vaktens vapen och kommunikationsapparat och låser in honom i cellen.
Teyla och Ronon har upptäckt någonting oroande, en Wraith har avlägsnat en kvinnlig besättningsmedlem och lagt sig i dennes kapsel. Och även applicerat lite Wraithhårdvara i systemet.
Sheppard tar sig till kaptenens hytt, för att kunna förklara allt för honom i ensamhet. Men Trebal och en säkerhetsstyrka, fångar in honom igen. Hon ger order att Sheppard ska föras tillbaka till cellen, och hävdar åter hur viktigt deras uppdrag är för kaptenen.
McKay börjar inse att Sheppard kan ha blivit hindrad att lämna den artificiella verkligheten på grund av Wraith, och bestämmer sig för att gå in efter honom. Men det dröjer inte länge förrän Auroras säkerhetsvakter, låst in honom tillsammans med Sheppard. McKay tar sig ut ur systemet igen, och in igen för att låsa upp cellen och tar ut vakterna. Han återvänder sen till Sheppards sida, och männen rymmer åter från arresten.
Det dröjer inte länge förrän dom upptäcker att Wraithspionen, tagit över förste officer Trebals roll. McKay tar sig sen in i det virtuella Auroras system, och upptäcker Wraith har raderat informationen angående svagheten i deras teknologi. Men det blir uppenbart varför den är intresserad av hypermotormodifieringarna, eftersom deras egna inte är lika avancerade som Dom Gamlas hypermotorer. Om den lär sig hur dessa modifieringar görs för att ändra motorerna från interplanetariska till intergalaktiska, så skulle Wraith med rätta koordinater kunna nå Jorden på ett par dagar.
McKay tar sig ut ur systemet för att dra ur sladden för Wraithspionen. Och precis när Sheppard tagit sig till bryggan lyckas han med detta, och det är först då som kaptenen inser att han hjälpt fienden. Sheppard informerar honom om dom två Wraithfarkosterna som närmar sig deras position, och kaptenen informerar honom vad dom måste göra.
Sheppards team inkluderat översten, transporteras tillbaka till Deadalus. John har fått kaptenens självförstörelsekod, innan han lämnade den virtuella verkligheten. Sen har denne samlat sin besättning på bryggan, för att försäkra dem om att deras offer inte kommer att bli bortglömt. Det har gått alldeles för lång tid sedan dom placerades i sina kapslar, och att dom är för gamla för att lämna dem. Men dom kommer att kunna göra någonting gott, innan slutet.
Straxt därefter förintas Aurora, tillsammans med dom två krigsskeppen.
När dom återvänt till Atlantis, skålar Sheppard för besättningen ombord på Aurora, övertygad över det faktum att Wraith svaghet kommer att komma fram igen …
Kände ni till att?
Även om Wraith har skepp som kan flyga snabbare än ljuset, så är dessa mycket
långsammare när dom jämförs med farkosterna som designats av Dom Gamla eller
Asgard. Även Jordens krigsskepp Daedalus med sina Asgard-designade hypermotorer,
kan flyga mycket snabbare och mycket längre sträckor än alla svärmskepp från
Wraithflottan. Vilket för tillfället gör att Wraith inte kan färdas bortom deras
galax.
.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................


